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| 26/10/17 21:05 | 추천 10 | 조회 1234

주술회전) "투사주법이 왜 빨라지는 거임?".gif +11 [13]

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주술회전) "투사주법이 왜 빨라지는 거임?".gif


주술회전) "투사주법이 왜 빨라지는 거임?".gif_1.webp




"투사주법은 '술사의 화각'에서 1초에 24개의 동작을 설정한다."

"설정된 동작은 자동으로 시행된다"




이 말만 들으면 

"아니 왜 1초 동작을 24프레임으로 쪼갠다고 빨라짐?"


이럴 수 있는데





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투사주법에는

'지나치게 물리법칙을 어긴 동작은 세팅할 수 없다'

라는 한계가 있다.



반대로 말하자면,

아주 조금씩은 물리법칙을 어길 수 있기 때문에

평범한 달리기보다 더 빨라지는 것이다.









투사주법을 조금 더 제대로 설명하자면,


"자신이 앞으로 1초 동안 취할 동작을 24 단계로 설정하고,

자기 눈에 보이는 화각에서 해당 위치값에 세팅해놓는다."





이 세팅 단계에서

'해당 동작을 통상 동작보다 좀 더 먼 거리에 갖다놓기'를 반복하니까 빨라지는 것.





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다시 말해,

우리가 이렇게 달린다면





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투사주법으로 달리면 
약간 과장해서 이렇게 된다는 것.







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사실상 '동작의 위치값 조정 능력이기 때문에 빨라진다'

라고 이해해야 하는 것.






(투사주법의 원리를 가장 정확하게 묘사한 장면)




그래서 투사주법을 오래 유지할 수록 더 가속이 되는 것이다.



첫 1초에서 조금 더 멀리 갔죠? 빨라졌죠?


그럼 다음 1초는 첫 1초의 속도 기준으로 속도 보정할 거죠?

더더 빨라졌죠?


그렇게 다음 1초는 더더더 빨라지고...

다음 1초는 더더더더 빨라지고



으로 이하 반복






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그래서 투사주법의 약점 아닌 약점이란,

가속하면 가속할 수록 움직임이 완만한 궤도를 그릴 수 밖에 없다는 것이다.


이게 위치값 세팅 능력에 가깝다 보니 생기는 문제.




(프레임 간 거리가 미터 단위가 될 정도로 가속했다면 중간에 꺾는 동작을 설정하는 것 자체가 불가능해지니까)





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