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다크소울2) 스꼴라가 스꼴라했던 이유가 밝혀짐 +7 [15]

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다크소울2) 스꼴라가 스꼴라했던 이유가 밝혀짐









닼소2 하면 떠오르는 주ㅌ옥같은 히트 판정들.








다크소울2) 스꼴라가 스꼴라했던 이유가 밝혀짐_1.webp


다크소울2) 스꼴라가 스꼴라했던 이유가 밝혀짐_2.webp


하지만 의외로 히트박스와 허트박스는

프롬 소울겜 중 상당히 정직한 편에 속함.


(원거리 히트박스는 통나무만하지만)




그럼 왜 저런 판정이 나왔던 걸까?










다크소울2) 스꼴라가 스꼴라했던 이유가 밝혀짐_3.webp


답은 허트박스가 플레이어 모델에 비해

1 프레임 늦게 잔상처럼 고정된 탓.








다크소울2) 스꼴라가 스꼴라했던 이유가 밝혀짐_4.webp


참고로 이건 엘든링의 허트박스.

어떤 빠른 동작을 하든 플레이어 모델 보이는 그대로 고정되어있음.








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60 프레임 기준으로는 이게 별 거 아닌 것 같지만

플스3 엑박360 시절 20~30 프레임 나오던 기준으로는 어마어마함.








다크소울2) 스꼴라가 스꼴라했던 이유가 밝혀짐_6.webp


엘든링부터 유입되어 최신 하드웨어로 프롬 소울겜 역주행 플레이한 유저들은

저걸 못 격어본 게 이 때문.











(자세한 건 영상 참고)








다크소울2) 스꼴라가 스꼴라했던 이유가 밝혀짐_7.webp


후후 어딜 노리시는 거죠? 그건 제 본.체.입니다만? 크헠




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