다크소울2) 스꼴라가 스꼴라했던 이유가 밝혀짐
닼소2 하면 떠오르는 주ㅌ옥같은 히트 판정들.
하지만 의외로 히트박스와 허트박스는
프롬 소울겜 중 상당히 정직한 편에 속함.
(원거리 히트박스는 통나무만하지만)
그럼 왜 저런 판정이 나왔던 걸까?
답은 허트박스가 플레이어 모델에 비해
1 프레임 늦게 잔상처럼 고정된 탓.
참고로 이건 엘든링의 허트박스.
어떤 빠른 동작을 하든 플레이어 모델 보이는 그대로 고정되어있음.
60 프레임 기준으로는 이게 별 거 아닌 것 같지만
플스3 엑박360 시절 20~30 프레임 나오던 기준으로는 어마어마함.
엘든링부터 유입되어 최신 하드웨어로 프롬 소울겜 역주행 플레이한 유저들은
저걸 못 격어본 게 이 때문.
(자세한 건 영상 참고)
후후 어딜 노리시는 거죠? 그건 제 본.체.입니다만? 크헠










회피력이 스탯인 게임
사실 회피거리, 무적시간을 스킬화 한건 몬헌도 마찬가지긴함
그렇긴 한데 저건 전작이 있다보니 비교하면 전작에비해 너무너무 너프한것처럼 느껴진게 문제 ㅋㅋㅋ
다크소울 다른 작품들은 회피가 상당히 정직한데 2만 유난히 튀어서 ㅋㅋㅋㅋㅋ
시공간이 뒤틀린 세계라 그럼(아님)
인과역전의 주박자.
주?박자
앗 주박자로 검색해서 퍼온건데 왜 아론이야.
이건 진짜 개 쌍욕 나오더라 ㅋㅋ
암튼 박아넣었으니 조아쓰
아 어쩐지 저걸 ps3 시절에 했었는데....
레포데의 반대사례네 ㅋㅋㅋ
어딜 공격하시는거죠?
그건 내 잔상입니다.
PC로 할때도 이랬는데 ㅅㅂ
ps3로했는데 몇번 못겪어본거면 내가 몇프레임 느린갑네
Ps3때 엔딩다보고 핥아먹었는데...저랬었나?500시간은했는데 기억이안나네