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저 디자인상은 도트디자인이 아니고 기획말하는거아녀?
진짜 데더다 재미있게 했는데
요즘은 도트 툴도 나오는 시대긴한데 인디 도트랑 대기업 도트랑 차이 ㅈㄴ 명확함 이건 진짜 해본사람은 다 체감할거임
언리얼5같은 고사양그래픽이랑 도트랑 뭔 차이임?
저 디자인이 그래픽의 디자인이 아니라 레벨 디자인 같이 설계나 기획쪽의 디자인 개념일꺼임
보면 수상 부분에 아트 상이 따로 있더라구.
바프타 게임디자인 상은 시각디자인이나 아트 상이 아님
메카니즘이나 레벨디자인, 세계관의 조밀함 등등을 따지는 상임
뱀파이어 서바이버 같은거도 수상하고 페이퍼플리즈 같은 타입도 후보에 오르는걸
아타리 시절 픽셀 찍어 놓고 도트 아트라 우기는 것과는 차원이 다르지
이런 쪽으로는 ps2시절 슈로대나 전성기 snk가 정점이었음
던파로 단련된 도트짬은 어디로 안가지...