[2]
안면인식 장애 | 01:15 | 조회 525 |루리웹
[9]
| 01:11 | 조회 2237 |루리웹
[13]
| 01:08 | 조회 1793 |루리웹
[15]
메사이안소드 | 01:09 | 조회 2886 |루리웹
[5]
| 01:01 | 조회 2460 |루리웹
[1]
| 26/10/17 | 조회 573 |루리웹
[3]
| 01:00 | 조회 411 |루리웹
[2]
| 26/10/16 | 조회 431 |루리웹
[4]
| 00:57 | 조회 816 |루리웹
[1]
北極熊 | 26/10/17 | 조회 407 |루리웹
[5]
루리웹-9456551295 | 01:01 | 조회 728 |루리웹
[33]
PlooTo | 01:01 | 조회 3028 |루리웹
[3]
| 00:24 | 조회 942 |루리웹
[16]
| 00:59 | 조회 3214 |루리웹
[10]
| 26/10/15 | 조회 1002 |루리웹
전작인 유우백서도 보면 대회 다음 편이 지옥 입구 스토리에 나오는 애들이 특질계에 가깝지
뭔가 이쪽만 따로 노는 느낌이 강했어
테리토리도 보면 재밌었음. 도구로 B급이 워낙 임팩트가 커서 그랬지.
사실 도구로 B급까지도 괜찮음
이후 나온 센스이가 S급 턱걸이에 마계의 진정한 강자들은 비교도 안될 레벨이니
근데 갑자기 토너먼트편 잡요괴들이 쿠라마랑 수련하더니 줄줄이 S급으로 올라가버리는데...
마계 공기가 너무 좋았대
저도 센스이라던지 뒷부분까지도 괜찮았어요. 도구라는 워낙 많이 까이니까 언급 했던 거고, 그 다음 마계통일편은 애니가 좋더라고요. 요미라던가 전투를 잘 보여줘 가지고.
그와중에 아우라의 기본체득 방식과 기본요소가 강화계라 강화계가 제일 밸런스좋게 잘만듬
설계라는게 다 그런거지
이런 엣지케이스는 어캄?
그냥 예외처리해
물론 하려고 하면 얼마든지 빡빡하게도 할 수 있을 것같다는 게 무서운 점일듯 ㄷㄷ
만화만 그런게 아니라 모든 창작물들이 설정 빡빡하게 잡아봐야 그게 재미로 연결되지 않긴하지
갠적으로 토가시가 무안단물처럼 일단 쓰고 보는 건 구현화계가 제일 심한 거 같음ㅋㅋㅋ
강화계 고수건 방출계 고수건 다들 구현화계 일단 넣고 보고 있어ㅋㅋㅋ
스탠드는 못참지..
그래서 자기 계통이랑 거리가 먼 걸 하츠에 섞으면 낭비다 하는 게 영 안 넘어가짐ㅋㅋㅋ
제약이랑 서약 박으면 앤간치 막대먹은거 아니면 어케 커버가 되는게 좀 큼ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 최초 특질계인 크라피카 엠페러 타임만 봐도
어떤 계통이던 100% 끌어냄 이란 개사기 능력인데
단점이 ㅅㅂ 초당 1시간 생명 삭제
그정도 제약을 넣을만한 능력들로 채워넣긴 햇지
토가시가 햇던말이었나
설정을 빡빡하게 잡으면 장기연재때 발목을 잡는다고 ㅋㅋㅋㅋ
예외처리는 실제 중요하다. 결코 소홀히 할 수 없다. 클린 코드에도 그렇게 젹혀 있다.
+ 작중인물들이 분석한거라 다른 가능성도 있음을 열어둠
헌터엔 ㅈ대로 능력이 없거나 극히 적었던걸로 기억함
좀 너무 빡빡하게 나눈 것도 있지
자기 몸을 개조하는거 말고는 방출계 없이 쓰는게 힘든 조작계 같이
특질계도 있지만 제약과 서약이 진짜 재밌고 영리한 설정같음
그리고 빠져나갈 구멍에서 빠져나오고 나면
그 구멍을 메꿔주는 나니카 같은 설정