의외로 극 저사양 게임.jpg
슈퍼로봇대전 시리즈...
원래는 콘솔게임기의 전유물이었는데
최근에는 PC로도 출시중
콘솔기기로 출시하던 시절엔
의외로 사양이 높아서
플스2 시절만 해도 내부 랜더링 해상도를 줄인다거나
PSVITA의 경우 플스3나 플스4와 동발된 슈로대를 플레이 할시
연출이 복잡하면 프레임 드랍이 간간히 생기거나
플스3에서 마저도 오브젝트가 많이 나오면서 복잡한 연출을 보여줄때는
프레임드랍이 약간이나마 생긴다거나
휴대기 전용으로 나온 3ds의 슈로대 에서도
게임구동성능의 차이가 날정도로
슈로대가 의외로 사양이 높은가? 싶었는데
슈퍼로봇대전v부터 pc판으로 출시되면서
드디어 슈로대가 PC로도 나오는구나 라는 반응도 있었지만
의외로 다른쪽으로 주목받기 시작했는데
생각보다 사양이 너무 낮다는것
슈로대V 기준으로
인텔 hd530 내장 그래픽으로도 잘굴러간다는 유저들의 후기가 나옴
이게 어느정도의 성능이냐면...
인텔 코어i 시리즈 6 세대 cpu의 내장 그래픽인데
실질 성능은 gt730 수준
디만, 슈로대30 부터는 요구사양이 좀 올라가긴 했으나...
정말 오래된 구형 컴퓨터가 아니라면 이것도 내장그래픽으로도 돌아갈 정도...
물론 요즘 내장그래픽 성능자체가 확 올라가긴 했지만
내장 그래픽 중에서도 플래그십이 아니라 일반 내장 그래픽 기준으로 설명하는거임...












이건 설명하면 너무 길어지는데 그래픽 파이프라인의 차이임
플2는 GPU가 없이 CPU가 모든걸 처리하고 GPU는 디스플레이 최종 연결만 해주는 애였고
플3은 그 유명한 셀이니까 구조가 CPU-GPU-RAM의 IBM 구조가 아니란건 알거고
DS, 3DS도 독자적인 파이프라인을 사용
이렇게 설명하면 이해하기 어려우니 쉽게 설명하면
각 기기마다 2D 스프라이트를 동시에 표시할 수 있는 갯수 제한이 있었고
이걸 또 동시에 움직이는것에 대한 갯수 제한이 있었음
옛날 기기중 프로그래머블 쉐이더, 파이프라인이 제대로 쓰인건
엑박, 겜큡 정도인데
얘네 둘에 출시했다면 아주 쌩쌩했을 거임
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더 요약하자면
예시를 든 기기들은 콘솔 제조사에서 규정해 둔 그래픽 처리 방식만 처리 가능한 기기들임
얘네들이 3D에는 강점을 두지만 2D 연속 처리에는 약함
움직이지 않는 고정 객체를 기준으로 하면 오히려 3D 오브젝트를 여러개 출력하는거엔 문제가 없는데(해상도에만 영향을 받음, 움직이면 그 만큼 CPU 처리가 들어가지만...)
움직이지 않는 2D는 갯수 제한이 있던 시절임
최신작 Y
구작들에 비하면 높은 사양인가 싶다가도
750ti도 아니고 650ti를ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
시발 그래도 최신작이면 좀 사양 좀 써주지
60FPS 못하는건 좀 그렇지않나