이번 악마성 신작 호불호 갈리는 이유
게임이 재미없나면 그건 아님
문제는
탐색하고 수집하고 육성하는 월하식 악마성이 아니라
할로우나이트로 대표되는 소울식 메트로바니아식 구성이기 때문임
기존 월하식 악마성을 기다려온 팬들 입장에선 통수맞은거라
불호가 나올수 밖에 없음
거기에 짤처럼 세이브룸이 보스방에 있는게 아니라 한참 떨어져있고 다시 보스방에 가려면 고통스러운 퍼즐플랫포밍구간을 다시 통과해야함
기존 악마성 시리즈에선 보스방 바로 앞에 있어 보스에게 죽어도 바로 다시 도전할수있던거랑 비교하면 스트레스가 쌓이는 구조임
개인적으로 이건 매트로배니아 문법과 별개로 솔직히 ㅈ같은거 같음




근데 할나, 실크송이랑 비교해도 편의성이 더 떨어져서 문제인거
특히 이동관련은 불편하다는 할나, 실크송보다 더 심각할 정도로 불편함.
할나, 실크송도 빠른 이동은 역끼리만 가능한 구조라 소리 좀 많이 들었는데, 생각보다 배치 자체는 편해서 역에서 어딘가로 이동할때는 그럭저럭 괜찮았는데
벨몬트의 저주는 내가 장담하는데 이놈들 술취해서 다트해서 박힌대에 뱃사공 박아놨음.
아니 진심으로
다른 맵이랑 연결도 안 된 장소에 뱃사공 박을 생각은 한 놈들은 어떤놈이냐
최신 아류 매트로바니아식을 접목했는데 단점만 합쳐놧네
체험판 했을 때 세이브 포인트 위치 이상해서 이게 뭐지 싶었는데 게임 전체적으로 그 모양인가보군ㅋㅋ
악마성 특유의 파밍요소도 거의다 사라졌다고 해서 살생각 접었음
아 씹 ㅋㅋㅋ 개↗같은거 따라하네
스텔라 블레이드를 다크소울로 낸건가
에잉 텄다텄어
두시간 가까이 하다가 환불 때리고 도미너스 컬렉션 샀음
데드셀2라고 하는데 데드셀보다도 더 개판임
왜 스스로 독립한 장르에서 다시 매트로라이크 수준으로 퇴화한건지 이해를 못하겠음
아님 걍 신규ip로 냈으면 지금처럼 욕쳐먹진 않을 게임성인데 왜 악마성이라는 탄탄한 장르를 갖다버리고 시발