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아이디어를 어떻게 살릴지 심도 있게 고민도 안했다
아무나 영입 가능함.
근데 그게 큰 의미가 있진 않음.
재밌어보이는걸 게임에 잔뜩 뿌리기만하고 재밌지는 않은게 유비소프트 답네
아무나 요원할수 있고 스킬도 다 따로인긴 한데 ...
딱히 아무나 한다고 뭔가 바뀌진 않더라
와치독스2 처럼만 만들었어도 평균은 먹고 들어갔을텐데
그럼 파크라이 엔딩이여서 게임 개발이 죽음의 이지선다임
마치 섀도우 오브 워 2에서 오크 영입 가능이 기대치보다 큰 상호작용이 없었던 것 같은 건가...
와! 주인공이 없다니 너무 신선해요 근데 주인공 없는데 어떻게 몰입을 하죠? = 못해서 망함
모두가 주인공 = 이야기의 구심점이 될 인물이 없음
1편 과 2편의 장점만 가져 왔어도
전형적인 OOTB 에 집착해서 그 결과를 안 본 구조...
멀티플레이 게임 룰 정도로는 쓸만하겠지만 싱글게임으로 해놓으니 원
사실 거죽만 보고 뇌내망상으로 알아서 전기 채울 수 있는 XCOM류 SRPG망령에겐 좀 즐거웠습니다,,,
하지만 DLC로 나온 그분의 후일담은 조금 더 즐거웠습니다...
그래서 난 에이든이랑 렌치로만 플레이 함
이거 psn공짜라 함 해볼라하는데 어떰?
나 사실 왓치독스 1은 그럭저럭 했고 2는 재미있게 했음.
기존 캐릭터 하나가 100을 다 가진 걸 병1신같이 쪼개고 쪼개서 ㅈ같이 생긴 캐릭터들한테 나눠줘 놓고 자, 니들이 이제 동료를 모아서 게임 하세요! 라고 하는데
이게 혁신이라면.. 동의하기 힘들지 ㅋㅋ