현재 젤다 리메이크에 대한 예상.jpg
A. 이번 시오 리메이크는 원작에 최대한 가까운 형태로 나올 것이다!
이미 자유도 높은 신작 시리즈로 쭉 갈 예정이니까
리메이크에서는 전통 젤다의 기조를 이어갈 가능성이 높다.
닌텐도가 야숨 뉴비들에게 전통 젤다 츄라이츄라이하는 것일 수도 있다.
게다가 시오의 이름값과 전통의 가치는 크기 때문에
편의성 개선 정도를 제외하면
그걸 함부로 바꾸려고 하진 않을 것이다.
B. 아니다, 시오 리메이크에선 닌텐도가 새로운 시도를 할 것이다!
이미 3DS 때도 시오 리메이크를 했는데
이번에도 한번 더 그래픽만 업글할까?
닌텐도도 또 똑같이 만드는게 무슨 의미가 있을까라고 생각하지 않을까?
안그래도 이제와선 너무 3D 게임의 기본기인 게임인데?
게다가 전통 젤다에 샌드박스식 자유도를 섞어보려고 시도한 작품, 지혜의 투영이 있다.
이번 리메이크로 닌텐도가 젤다 신작에 도입할 새로운 시도를 실험할 가능성도 있다!





솔직히 그래픽만 좋게 만든 수준이면 대실망할 거 같음
이미 삼다수에서 1번은 했으니까 2번했으면 좋겠다!
야숨-왕눈 이후 신작의 엔진이나 모델링을 베이스로
신입직원들 훈련시킬겸, 시간의 오카리나 맵 가져다가 그 엔진으로 똑같이 만들고 편의성 추가하라고 한게 이번 리메이크라고 생각해.
뭐가 됐던 야숨라이크만 아니면 좋겠음
오픈월드 이젠 힘들엉...개쩌는 선형플레이 줘으ㅡㅡ
구성 그대로 때깔만 바꿔가지고 내면 좋다고 빠는 젤다씹덕도 거름
꿈꾸는섬 리메이크도 그냥 원작이랑 완전 똑같드만 퍼즐이
기믹이나 핵심 시스템은 유지하고 많이 바꿀거같은데
30년 가까이 되는 게임 그대로 내면 사람들이 불편해 할 거 같은데
물론 시오가 옛날겜치고는 시스템이 잘 되어있지만
요즘 기준으로 하면 인벤부터 시작해서 불편한건 사실이니깐
젤다 선형 플레이는 이제 좀 ㅂㅂ 해야하는 위치로 오지않았나 생각중
결국 야숨처럼 자유도가 있긴해야하는 상황이라고 생각함
크게바꿀거면 시간의오카리나 리메이크라고 안해야지
메트로이드2 리멬 -> 드레드나 스타폭스 리멬 사례 보면 최대한 원작 비슷하게 가고 그걸로 후속삭 테스트베드용으로 쓰는게 정배같아 보임
*후속작
리메이크가 아니라 리부트에 가까워보이는데
상당히 많이 바뀔거라 생각함