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나지벤냐.. | 25/04/04 20:01 | 추천 20 | 조회 52

[유머] 활활 불탔던 타르코프 필터 사건 +52 [4]

루리웹 원문링크 https://m.ruliweb.com/best/board/300143/read/70148849

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원래 타르코프에서 단점중에 하나가


아니 ㅅㅂ 뭐가 보여야 쏘든말든하지 ㅅㅂ 할정도로 어두운 부분은 거의 잘 안보이는게 특징이다.


 

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그래서 고인물들은 Nvidia 게임필터를 사용해서 LUT값을 강제로 올려서 플레이했다


 

img/23/02/18/186602749095373d2.png


 


니키타 : 응~ 안돼~


제작진들은 이렇게 필터를 끼면 유저들간에 격차가 생긴다면서 엔비디아 필터를 막아버렸다


 

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고인물 : (이런 10새...)


그러던 와중 유명 유튜버인 Trey24K가 한 방법을 찾아냈다


 

img/23/02/18/186602cfba75373d2.png


 

오픈 소스 코드인 dwm_LUT를 이용해서


윈도우 운영체제를 직접 만져서


디스플레이에다가 직접 필터로 적용하는 방식으로 하자고 하는것



img/23/02/18/186602eb5795373d2.png

 


필터를 씌우기 전

 


 

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필터를 씌운 후


딱봐도 어두웠던 부분이 눈에 띄게 밝게 보인다


ori/22/09/05/1830c30dfc13074ad.gif?icon=1888

 

인터체인지같이 아예 안보이는 실내맵에선 거의 천지개벽 수준의 해결법이었고

 


너도나도 쓸려고 하자...


 

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제작진 : 응~ 안돼~


이번건은 그냥 dwm_LUT를 막는거로 넘어가주는데

나중에 이런 비슷한거 또 쓰면 그땐 밴때릴꺼임


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뭐어...충분히 예상가능했다

 


처음 공개했을때 댓글창에서도 이게맞음? 이랬으니...


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일단 원론적으로 따지면 제작진의 행태가 옳다고 볼 수 있다.


 

아무리 좋은 취지로 사용한다고 해도


그렇게 운영체제에서 건드리는거면 마우스 자체 프로그램 핵도 허용되는거 아님? 이런 말이 나올테니까


문제는.....

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그당시 타르코프가 많이 아팠다


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그당시 치터문제와 투명버그문제로 레딧같은 곳은 이미 불타고 있었기때문


아니 솔직히 투명버그는 금방 잡을줄 알았는데 거의 1달 넘게 못잡는게 이게 말이...


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?결론적으로 그때 불탔던 이유는

 


 

"아니, 투명버그나 치터문제는 그대로 냅두면서 LUT 필터는 올라온지 3일도 안되었는데

막아버린다는게 말이야 똥이야?"


"인터체인지 어두워서 안보이는건 2년전부터 문제였잖아!


도대체 언제까지 고친다고 말만하고 안고치고 있잖아!!!


고칠수 있기는 한거냐???"


등등


기존문제는 1도 안고치면서 유저 좋은 문제는 칼같이 무지성 금지때리는 제작진의 행보때문에


유저들이 뿔났던 사건이었다

 


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