게임의 재미 요소를 영화적 재미 요소로 활용하는 거.
그런 의미에서 그걸 졸라게 잘한 슈퍼마리오
[4]
파테/그랑오데르 | 08:31 | 조회 0 |루리웹
[9]
파테/그랑오데르 | 08:32 | 조회 0 |루리웹
[8]
브리두라스 | 08:32 | 조회 0 |루리웹
[14]
루리웹-7696264539 | 08:31 | 조회 0 |루리웹
[8]
부뚜막의 모그리 | 08:29 | 조회 0 |루리웹
[8]
루리웹-7696264539 | 08:25 | 조회 0 |루리웹
[8]
파테/그랑오데르 | 08:30 | 조회 0 |루리웹
[6]
루리웹-9116069340 | 08:30 | 조회 0 |루리웹
[14]
순규앓이 | 08:28 | 조회 0 |루리웹
[17]
루리웹-7696264539 | 08:27 | 조회 0 |루리웹
[14]
Azure◆Ray | 08:17 | 조회 454 |SLR클럽
[8]
도미튀김 | 08:22 | 조회 0 |루리웹
[3]
凸凹凸凹凸凸凹 | 08:24 | 조회 551 |SLR클럽
[4]
서독-구양봉 | 08:14 | 조회 1458 |SLR클럽
[9]
-ZON- | 08:25 | 조회 0 |루리웹
자주적으로 행동해서 느끼는 즐거움을
단지 지켜보는 상태에서 동일한 즐거움으로 만드는 작업
2편 굽신굽신
비슷하게 판타지 만화랑 게임도 호흡법이 서로 달라서 게임을 만화화 하든 만화를 게임화 하든 원작보다 재미 없는 경우가 압도적으로 많지. 다 그렇다는 건 아니지만...
게임원작 영화가 흥행하기 어려운이유임...
뭔가 게임보다 더 보여줘야하는데
영화화되는 게임은 이미 성공한경우가 많기때문에 이걸 못넘어섬..
+ 원작존중
그냥 인게임이나 티저 시네마틱 그대로 분량만 100분 분량으로 내주면 영화 될것 같은데 안해주는 애들...
블리자드, 몬헌, 블루아카이브
아 물론 100분 쉽지 않지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 그러면 제작비가 아바타수준으로 들어갈껄. 그 제작비가 유치가 안되니까 워크래프트도 취사선택해서 어정쩡하더라. 그 세계관을 어정쩡한 제작비로 때우려다 보니까.. 물론 서사도 구렸음.
일단 성경,신화같은 방대한 원작에서주인공을 확실하게 정하고 재미와 원작의 매력을 살리면서 만들어야하는데. 진짜 반지의제왕같은 기적의 감독이 아니면 힘든듯
아무리 컷씬과 스토리텔링이 중요시 되어도 게임은 체험이 주라서 그래.
그래서 게임의 재미 요소를 영화로 살리기가 어렵고 팬심이라도 잘 채워야하는데 그마저도 못하는게 수두룩함 ㅠ.ㅠ
사실 마리오는 원작부터가 스토리 그런건 별로 안중요한 작품이라 그걸 잘 살린것도 있음
물론 비슷하게 스토리 안중요한 몬헌은 팬서비스도 제대로 못해서 조졌지만
그런 의미에서 마이너하지만 영화화를 굉장히 잘했다고 생각한 작품
후속작인 환원도 영화화하면 어떻게 나오려나.. 어떻게 나오든 엄청 눈물 흘릴것같긴한데ㅋㅋ..
열시간 넘어가는 컨텐츠를 두시간 이내로 줄여야하는 문제도 있고