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...? 뭐지...? 본인이 자르면 뭔가 다른가?
말 꼬투리 물고 늘어지기지 뭐
진짜 사는게 수치 맞음ㅋㅋ
살살잘라서 덜 아픈가봐
팬싱처럼 남의 칼이 다으면 점수가 카운트되나바 ㄷㄷ
귀칼 오니 마냥 지가자르면 부활가능인건가?
일닥 작중 상황이 혈전이 아닌 경기(혹은 내기) 비슷한거긴 함.
목 잘랐는데 아무튼 진짜 그런 비슷한 상황임
윗짤은 유유백서 열화판 같네
자기목 자르는 시간 vs 목 옆으로 피하는 시간
사이보그 몸체를 가진 무언가가 칼질하는 로망을 품은 모험인데...
연출 욕심이 너무 쎼서 눈이 아픔...
나루토 작가는 sf를 매우 좋아하지만 sf를 ㅈ도 못 그림.
애초에 스페이스 찬바라 그린다고 할때 뭔가 스타워즈같은 무협감성을 기대했지만 그냥 노잼임.
격투겜에서 자딜이 있으면 판정에 유리하긴 하더라
일단 적한테 맞은건 아니라고
담당이 나루토 설정들 대폭 바꾼것들 보면
담당의 능력 얼마나 중요한지 새삼 알게됨