헤일로가 그러다가 시리즈 접혔다.
중요 떡밥은 소설로 풀고 오타쿠놈들 다 알지? 게임에선 안넣을게? 해버렸거든
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이건 그냥 쌓아온게 터졌다고 봐야지 뭐... 전부터 불친절한 스토리텔링으로 유명했으니...
헤일로4 스파르탄옵스 코옵까진 인게임이니까 괜찮았는데
코믹스로 후속게임에 나와야할 다이드액트를 소모한다던가
5편 엔딩은 개무시하고 갑자기 인피니트 함이 터졌어요 하질않나..
희한하긴함 스토리가 직관적이고 접근성이 쉽다고 욕먹는 사례는 없고
직관적이고 접근성이 좋은 스토리텔링이라해서 스토리의 깊이의 유무는 전혀 다른 차원의 문제인데
요즘은 스토리텔링은 어떻게든 어렵게하면 그게 예술적이라 생각하는건가
보통 스토리텔링 복잡하게 하는 부류의 이야기들은 그만큼 해석을 다양하게 받아들이길 원해서지
헤일로같이 개인의 서사나 세계관에 몰입해야할 이야기에 필요한 장치가 아닌데
그건 아니고 번지가 나가서 그럼
걍 겜을 못만들었는데 거기에 여러 문제가 합쳐지니 뭐
정작 번지도 데스티니 시리즈로 삽질하고 있는 거 보면......
삽질 이라기엔 돈 긁어모았으니 뭐
번지가 만든 헤일로는 다 명작취급이니까
본편에서 수습 안 하고 다른 매체로 푸는 것들은 아무리 잘만들어도 좋겐 못 보겠더라.
이유 : 진입장벽 높은 매체(소설, 드라마 시디), 애초에 국내에 정발 잘 안 됨.
솔직히 쟤들은 오타쿠라서 망한것도 아님. 그냥 ㅄ들이지.
그정도 자본과 ip빨을 가지고 십년넘게 똥볼만 찼음.
게임에서 끝내야할 얘기를 책도 내고 애니도 내고 하는 짓거리는 오타쿠짓거리가 아니라 돈미새짓이라고 하는거임
그리고 쟤들이 지금 풀고있는 설정들 조차도 번지의 아이디어 내에서만 들쑤고 있는거고
걍 미디어 믹스에 미친 돈미새짓 해서 그런거잖아
애초에 번지가 떠나고 난 다음 헤일로를 제작하게 된 헤일로 스튜디오는 제작진이 대놓고 '헤일로 싫어하는 사람들' 위주로만 뽑았다고 하니 그 결과물이 그 모양인 건 당연한 수순이지.....
리치 이후로 못알아먹겠어서 그냥 놔줬던 기억이 나네