걍 어쩌다 대박 작품 하나 나오면 그쪽 장르에 일시적으로 붐이 오는거임
언제까지? 단물 다 빠질때까지
드래곤볼, 슬램덩크, 유유백서, 원나블 등등등이 나오고 얼마나 많은 카피작들이 나왔었냐
유행에 사회상은 크게 상관관계가 없음
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그치 그냥 또하나의 우르르
그리고 아까 베글에 올라왔던 이야기는 각 국에서 주로 소비되는 플랫폼, 결제 방식과도 크게 결부돼 있는 부분이라
사회상이라는 모호한 단어로 퉁치기엔 좀
추가로 일단 유행하면 그 작품이 이슈되면서 사회의 그부분이 더 부각되기도 하니
나름 '분석글'이라고 쓰면 결국 사회상때문이라고 판단하게 되는듯...
맞어, 인과가 반대인데 해석하는 사람이 결론을 정해놓고 이유를 끼워맞우는 경우도 좀 있고
내여귀 성공하니까
여동생물 우르르르
거기에 뭔가 작가가 편하게 써먹기 좋은 장르들이 또 유행을 잘 타더라. 예전에 유행한 겜판소는 게임이니까ㅡ로 작가 편의적인 설정을 끼워넣기(주인공이 그냥 실력이 좋았다ㅡ또는 운좋게 히든피스 먹었다ㅡ) 좋았고, 요즘 유행하는 회빙환도 작가편의적인 전개가 어느정도 허용되다보니(대충 이미 알고있었다ㅡ로 치트 퍼주기가 쉬움), 파쿠리 작품들도 잘 나오는 듯.
추리물 같은 건 아무리 대박작품이 떠도 파쿠리가 안나와...
그게 한번 크게 뜨는데 영향을 주면 사회상이 영향을 준거임.
문제는 그걸 계측할수없다는거고.
추방물이 유행한다.
먼치킨이 유행한다.
여고생이 유행한다.
보추물이 유행한다.
작품이 사회의 영향을 받기도 하고, 반대로 사회가 작품의 영향을 받기도 하는 건데
무조건 그거 아니라고 하는 것도 좀.
진짜 사소한 것에서부터 서로 상호작용하는 게 당연한 거고, 그래서 그걸 연구하는 사람들도 나오는 거잖아.
그 뭐냐 인피니티 스트라토스 성공하니까
검을 쓰는 황녀가 등장하는 학원물이 와바바바박