그래픽은 정교해지지만 반대급부로 오브젝트나 길찾는게 힘들어짐
그래픽만 신경쓸게 아니라, 연출이나 전체적인 시인성 조정할때 제발 좀 구별가게 해줘
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그래서 노란 페인트로 표시하니까 그것도 싫다하던데
왠지 이쪽으로 가라는것처럼 부자연스럽게 칠해진 노란 페인트.
좋은 시인성의 예시: 미러스엣지
가끔 보면 트레이너가 텔레포트 시켜주는 경우도 있더라.
트레이너 개발자도 길찾기 어려워서 만든게 아닐까..?
제다이 서바이버는 벽타는곳이 뵈지도안더라
배경으로 꾸며놓는게 많다보니까 상호작용 불가능한 스태틱 오브젝트와 상호작용 가능한 다이나믹 오브젝트 혼용과 난립은 불편함
1인칭 게임에서 폐지줍기 하려고 너무 그런거 찾다보면 멀미나고
몬헌와일즈 첫 몇시간은 좀 그늘진곳가면 힘들긴했음. 거기서 전투 벌어지면 몹에 가려서 캐릭 하이라이트 켜질때도 구분 잘 안되서 힘들었음. 지금은 걍 다 패고다님