던파가 서비스를 오랬동안 하다보니,
[게임 자체가 이렇게 장수할줄 몰랐다보니, 주먹구구식으로 코딩을..]
그간 코드가 스파게티 코드 중에서도 급수를 달리 할정도로 개막장 코드였는데,
[얼마나 개막장이면, 다른캐릭터의 스킬 코딩이 똑같았았음, 그래서 a직업의 스킬을 조정하면, b직업에 버그가 터짐;;]
이걸 전문 R&D 까지 해가면서, 일반적인 게임수준까지 풀어버림;;
그래서 최근엔 막장급 버그의 빈도가 상당히 줄어들음
[던파는 하다하다 캐릭터의 스킬 버그를 못잡으니, 스킬을 삭제시키고, 새로운 메커니즘으로 만든 전례가 있다.]
그래서 최근 던파의 코드는 20주년 게임치곤, 코딩이 깔끔한편..
코드관리만 잘하던 욱시바...
할렘 리셋이 있긴 했지만 그래도 여러가지 남겨주고 갔으니 그나마 다행인걸로.
사실 개같이 욕쳐먹을거 제외한다면, 나름 꼬홀 체정통합이라던가 버프 통합(영축+스킹+지축+독공 올려주던 머시깽이)이랑 방 내부 아포적용까지 시켜주긴 했지
만 그 개같이 욕쳐먹을게 좀 많이 크다
저게 실패한게 마비 엔진
그리고 최근에 터졌던 메이플 엔진
김성욱 디렉터가 욕 오질라게 먹었는데
실상 뒤에서 코드 정리 가장빡세게한 디렉터임...
한번 각잡고 풀어내서 진짜 많이 쾌적해지긴 했었지